Il aura fallu attendre près de trois ans pour que Marvel’s Spider-Man 2 connaisse un nouveau coup de boost dans ses ventes. Alors que Spider-Man : Brand New Day cartonne actuellement au cinéma, le jeu d’Insomniac Games profite directement du succès du film.
Selon les données d’Alinea Analytics, Marvel’s Spider-Man 2 aurait vendu 316 000 exemplaires supplémentaires depuis la sortie du film, générant environ 11 millions de dollars de revenus sur PS5 et PC en moins de deux semaines. Le jeu a même atteint un million de joueurs actifs quotidiennement durant le dernier week-end, soit environ 2,6 fois son niveau d’activité avant la sortie de Brand New Day. Au total, le jeu aurait désormais atteint 18,2 millions d’exemplaires vendus, dont 92 % sur PS5.
Quand les films donnent envie de jouer
Ce phénomène est loin d’être propre à la franchise Spider-Man. On l’avait déjà observé avec Fallout il y a quelques années. Après l’arrivée de la série Amazon, les jeux de Bethesda avaient connu un énorme regain de fréquentation, plusieurs années après leur sortie, notamment Fallout 4 et Fallout 76. Même chose avec Cyberpunk 2077, dont la popularité avait explosé après le succès de Cyberpunk : Edgerunners sur Netflix. Plus récemment, The Witcher 3 et les autres jeux de CD Projekt avaient eux aussi bénéficié de l’exposition offerte par la série Netflix.
Le mécanisme paraît finalement assez évident. Une série ou un film remet une licence dans l’actualité et attire un public qui n’était pas forcément joueur à l’origine. Mais contrairement à une simple publicité, une adaptation permet surtout de donner envie de prolonger l’expérience. Après deux heures passées avec Spider-Man au cinéma, pourquoi ne pas prendre une manette pour se balancer à son tour entre les gratte-ciel de New York ? Les deux aventures n’ont rien à voir sur le plan du scénario, mais les spectateurs sont surtout en quête de sensations.
Et Brand New Day possède justement une particularité intéressante. D’après les retours de spectateurs ayant fait les deux expériences, le film semble énormément s’inspirer du jeu d’Insomniac dans sa mise en scène de l’action. Les mouvements du héros, ses déplacements dans l’espace, la verticalité des affrontements et certaines mécaniques de combat donnent régulièrement cette impression de voir le jeu vidéo prendre vie sur grand écran, ce qui contribue à son énorme succès.
Cette proximité pourrait donc expliquer une partie du phénomène. Après avoir vu Spider-Man combattre et se déplacer de cette manière au cinéma, les joueurs disposent déjà d’une expérience extrêmement proche à portée de manette.
Cela pose une question intéressante pour l’avenir. Si Sony parvenait à synchroniser la sortie de ses prochains films et jeux Spider-Man, l’effet pourrait être encore plus puissant. Le calendrier est toutefois compliqué à coordonner, les productions nécessitant plusieurs années et étant régulièrement retardées. Mais avec Marvel’s Wolverine attendu prochainement, puis probablement Spider-Man 3, l’expérience pourrait bien servir de modèle à Sony.
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